组织单位
指导单位:教育部学位管理与研究生教育司
主办单位:中国学位与研究生教育学会、中国科协青少年科技中心
承办单位:武汉大学、中共武汉市委组织部、武汉市人才工作局
秘书处单位:北京邮电大学
执行单位:武汉大学国家网络安全学院
支持单位:鹏城实验室、中国网络空间安全协会、杭州安恒信息技术股份有限公司
冠名赞助:华为技术有限公司
赞助单位:中共武汉市委组织部、武汉市人才工作局
主题与赛道
本届大赛主题为:培养创新精神 培育网信人才
大赛分为揭榜挑战赛、创意作品赛和实网对抗赛三项赛道。揭榜挑战赛和创意作品赛以作品的创新性作为核心考察点,实网对抗赛重点考察参赛选手的实战攻防能力。
(一)揭榜挑战赛
以赛题模式发布在新产品研发、技术创新中存在的安全挑战及“卡脖子”问题,参赛选手进行“揭榜”竞赛。具体见附件1:第三届中国研究生网络安全创新大赛揭榜挑战赛赛题。
(二)创意作品赛
参赛队伍聚焦区块链、漏洞挖掘、基础密码、协议安全、物联网(IoT)等网络安全领域的前沿方向,参赛者创造性地提出安全解决方案、技术发明、标准草案等。
(三)实网对抗赛
初赛采用线上CTF夺旗赛模式,决赛采用AWD Plus及靶场综合渗透模式两个竞赛模块。
赛程安排
(一)报名时间
2024年5月6日至9月23日
(二)初赛时间
揭榜挑战赛及创意作品赛提交作品截止时间:2024年9月23日。
实网对抗赛初赛时间:2024年10月9日。
(三)决赛时间
决赛通知及名单公布:2024年10月14日。
决赛拟于2024年11月16日至17日在湖北省武汉市东西湖区进行。
参赛资格及报名方式
(一)参赛资格
1.参赛资格
每支参赛队伍由1-4名学生和1名指导教师组成。参赛学生一般应为正式注册的在读研究生(含全日制及非全日制硕士生、博士生)、本研贯通培养的学生、已取得读研资格(以研究生所在学校为参赛单位)的本科生。
2.参赛说明
(1)参赛队伍中若有本科生参加,须由研究生作为队长注册且本科生比例不高于50%。不允许跨校、跨单位组队参赛。
(2)同一学生可同时参加多支队伍,但仅限作为一支队伍的队长。同一队伍可同时参加揭榜挑战赛、创意作品赛与实网对抗赛以及揭榜挑战赛不同赛题。由此可能发生的比赛时间冲突需自行处理。同一参赛作品或项目只能选择一个符合要求的赛道报名参赛。
(3)指导教师须为参赛队伍所在高校在职教师,负责把握所指导作品的原创性,确保其不具攻击性以及不与国家法律、法规相违背。指导教师可以指导学生选题和设计方案的论证,但具体的硬件制作、软件编程、系统调试、作品文档撰写等必须由参赛学生独立完成。同一教师可指导多支参赛队伍,各高校参赛队伍数不限。
(4)如发现参赛队伍不符合参赛规定,将取消参赛队伍的参赛或获奖资格。
(二)报名方式
参赛队伍在中国研究生创新实践系列大赛官网(https://cpipc.acge.org.cn/)上注册、完善报名信息、组队。通过所在培养单位进行资格审核后,参赛队伍方可在官网提交参赛作品或参加实网对抗赛。
参赛要求
(一)揭榜挑战赛
1.参赛作品要体现一定的创新性和实用性。
2.参赛作品可以是软件、硬件等。参赛作品以解决我国大型企事业单位(或国家级平台)在新产品研发、技术创新中存在的安全挑战及“卡脖子”问题为主要目标,以赛题模式张榜发布,结合赛题的需求,参赛队伍揭榜竞赛,提交相关作品。
3.本次竞赛采用开放式,在规定时间内完成命题作品的设计、调试及设计文档撰写。如果参赛队伍提交作品内容违反赛事精神和章程,组委会有权要求参赛队伍进行修改。本赛事不接受任何具有攻击性质或与国家有关法律、法规相违背的题目。
4.参赛作品应该是参赛队伍独立设计、开发完成的原创性作品,严禁抄袭、剽窃、一稿多投等行为。凡发现此类行为,将取消参赛队伍的参赛资格,并追究相关指导教师和高校的责任。
5.凡已公开发布并已获得商业价值的产品不得参赛;凡有知识产权纠纷的作品不得参赛;与企业合作即将对外发布的产品不得参赛。
6.应提交的竞赛作品资料包括作品文档资料(PDF格式、大小不超过10M)及可执行程序(格式,大小),文件以“所在高校名称+队长姓名+作品名称+资料名称”命名。
作品文档资料内容要求如下:
(1)作品简介:作品名称、参赛队伍名称、参赛成员姓名、作品简介等;
(2)设计方案:功能、指标、实现原理、硬件框图、软件流程等;
(3)测试报告:测试设备、测试数据、结果分析、实现功能、特色等;
(4)其他文档:除上述规定文档以外的其他作品相关资料;
(5)参赛作品声明:版权,技术公开等。
(二)创意作品赛
1.参赛作品要体现一定的创新性和实用性。
2.参赛作品为自主命题、自主设计,内容以网络安全技术与应用设计为主要内容,结合实际需求进行创新设计。参赛作品可以是软件、硬件等。
3.本次竞赛采用开放式,在规定时间内完成作品的设计、调试及设计文档撰写。所有参赛作品须由组委会审查通过后方可参赛。本赛事只接受防御性的题目,不接受任何具有攻击性质或与国家有关法律法规相违背的题目。
4.参赛作品应该是参赛队员独立设计、开发完成的原创性作品,严禁抄袭、剽窃、一稿多投等行为。凡发现此类行为,将取消参赛队伍的参赛资格,并追究相关指导教师和高校的责任。
5.凡已公开发布并已获得商业价值的产品不得参赛;凡有知识产权纠纷的作品不得参赛;与企业合作即将对外发布的产品不得参赛。同一作品原则上不可重复参赛,如确因作品有重大改进或创新,需提交《作品重大改进说明》,经组委会审查通过后方可参赛。
6.应提交的竞赛作品资料包括作品文档资料(PDF格式、大小不超过10M)及可执行程序(格式,大小),文件以“所在高校名称+队长姓名+作品名称+资料名称”命名。
作品文档资料内容要求如下:
(1)作品简介:作品名称、参赛队伍名称、参赛成员姓名、作品简介等;
(2)设计方案:功能、指标、实现原理、硬件框图、软件流程等;
(3)测试报告:测试设备、测试数据、结果分析、实现功能、特色等;
(4)其他文档:除上述规定文档以外的其他作品相关资料;
(5)参赛作品声明:版权,技术公开等。
(三)实网对抗赛
初赛采用线上团队CTF夺旗赛模式,通过竞赛平台提供WEB、CRYPTO、PWN、REVERSE、MISC等类型的赛题,参赛选手通过解题获得相应题目中的Flag,并提交至评分系统,评分系统审核确认Flag正确后,可获得相应分值。
决赛采用AWD Plus及靶场综合渗透模式。
AWD Plus模式:
各参赛战队需要同时兼任攻击和防御两种任务。比赛采用零和机制,决赛中,每个战队均拥有相同的起始分数,及相同配置的虚拟靶机,参赛队员需对平台中的靶机发起攻击,向平台提交正确的Flag(证明自己具备对该题的攻击能力);在此期间,由平台以轮次制的方式向参赛战队的靶机发起攻击,检查其他选手的漏洞是否修补成功,若修补成功则认为参赛战队具备该漏洞的防御能力。
靶场综合渗透模式:
为参赛选手提供模拟真实的校园网环境,参赛选手以攻击者的身份对模拟的企业内网进行内网渗透、内网穿透等操作获取靶机相应权限,从而读取相应的Flag(旗标文件),提交并得分。
评审方式
(一)揭榜挑战赛及创意作品赛
1.初赛评审:大赛组委会组织专家对参赛队伍提交的作品进行网络评审,由专家委员依据初评结果,讨论并审定进入决赛的名单。每一件作品将至少由3位专家审阅作品资料,依据评审规则对参赛作品进行打分,并给出评审意见。评审的主要内容包括:作品的原创性与创新性、作品完成程度、作品的性能、作品的应用价值、相关文档的规范性等。
2.决赛评审:参赛队伍自行携带作品、文档及设备,到决赛地点进行作品演示及答辩。每支队伍演示及答辩时长为20分钟,包括PPT陈述(如有视频演示请放入此环节)、演示(鼓励现场真实环境演示)、测试与专家提问(将现场检查源代码)。每一件作品将至少由5位专家进行打分,由专家委员会结合初赛结果,讨论并审定获奖名单。
3.说明:在获得决赛资格后,参赛队伍可以对参赛作品进行完善和修改。决赛时,承办单位提供因特网接入环境,如对作品的演示环境有特殊要求,请提前与承办单位联系。
(二)实网对抗赛
1.初赛评审
比赛答题积分采用国际惯用的动态积分模式(即每道题目的分值将根据解出队伍的数量进行动态计分,每多一队解出,该题目的分值会随之下降),最终成绩总分由高至低排列,分数相同情况下,以提交时间为准,用时短者排名高于用时较长者。
2.决赛评审
AWD Plus模式:采用零和机制,每个战队均拥有相同的起始分数,及相同配置的虚拟靶机。比赛分为攻击阶段和防守阶段两个阶段。
攻击得分:Flag 提交成功后,系统不会立即计算攻防得分,系统将在本周期结束时计算各团队的攻击得分,每题最高得分1000分,最低得分300分;每个周期内攻击得分与攻击成功团队数、团队总数、题目分数、题目最低得分相关,得分呈现非线性下降,每次下降的幅度会越来越小,直到趋于平稳(题目最低得分)。一旦攻击成功,后续的每个周期一直按照这个计分规则得分。
防守得分:提交防守包之后题目没有异常且经检测防守成功,则获取该题目的防守分,系统不会立即计算防守得分,
系统将在本周期结束时计算各团队的防守得分,每题最高得分1000分,最低得分300分;每个周期防守得分与防守成功团队数、团队总数、题目分数、题目最低得分相关,得分呈现非线性下降,每次下降的幅度会越来越小,直到趋于平稳(题目最低得分)。一旦防守成功,后续的每个周期一直按照这个计分规则得分。
AWD Plus模式团队总分数=攻击得分+防守得分。
靶场综合渗透模式:
比赛开始后,选手通过对靶标的渗透,提交对应题目中
Flag 获得分值。题目 Flag 格式为 32 位小写哈希值,请 严格按格式提交。
答题积分采用固定积分+奖励积分模式(即每道题目的分值将按难度设置固定积分,并按照梯度比例为第一个、第二个与第三个解出题目的多加 15%、10%、5%积分),最终成 绩总分由高至低排列,分数相同情况下,以提交时间为准,用时短者排名高于用时较长者。
最终积分:
最终以AWD Plus模式及靶场综合渗透模式两个环节积分之和作为各战队决赛得分,并根据决赛得分高低排名,同分情况下以靶场综合渗透排名进行排序。
奖项设置
本届大赛设一等奖、二等奖和三等奖,优秀组织单位、优秀指导教师等奖项,并颁发获奖证书。其中,揭榜挑战赛一等奖奖金1.5万元、二等奖奖金0.8万元、三等奖仅颁发获奖证书;创意作品赛一等奖奖金1万元、二等奖奖金0.3万元、三等奖仅颁发获奖证书;实网对抗赛冠军队奖金10万元、亚军队奖金7万元、季军队奖金4万元、一等奖奖金1万元、二等奖奖金0.5万元、三等奖仅颁发获奖证书。
进入决赛的队伍将获邀参加中国研究生网络安全创新大赛颁奖晚会。获奖名单将在大赛官网公布并报送所在高校,作为高校评奖评优的参考。